是什么让雨听起来像雨?
是雨滴。阵雨和暴雨的频率分布相似,但只有雨是由一次次独立的撞击构成的: 每当一滴雨砸在某个表面上,就有一声短促的滴答,偶尔雨滴落进积水时, 还会有一声微微上扬的“噗”。成千上万的远处雨滴混成一片稳定的嘶声。 那少数近到能一滴一滴听清的雨滴, 告诉你的耳朵,现在在下雨。
这就是为什么这个播放器不是简单地把噪音滤波到听起来湿漉漉的。按雨声的频谱 滤波的噪音,听起来是淋浴或静电声,因为缺少一滴一滴的雨。这里每一滴雨 都是作为独立事件合成的,再铺在 一层经过塑形的噪音底上。如果你想要雨声的柔和,又完全不要雨滴, 粉红噪音是最接近的平稳声音。
小雨还是大雨:哪种更适合睡眠?
两种雨声的区别,在于落下的雨滴数量、它们的明亮程度,以及底下保留了多少低频。 这些数字都列在这里,让你看到它们为什么是那样的声音。
| 雨声 | 特点 | 雨滴 | 低频 | 最接近 |
|---|---|---|---|---|
| 小雨 | 稀疏、轻薄、温柔 | 每秒 13 滴 | 约 800 Hz 以下被削去 | 安静房间里听到的窗上的雨。 |
| 大雨 | 密集、饱满、平稳 | 每秒 85 滴 | 保留到约 190 Hz | 屋顶和外面街道上的倾盆大雨。 |
小雨在雨滴之间留有空隙,所以安静地停留在 背景里,在你渐渐入睡时容易听进去。这些空隙也是它的局限: 说话声或汽车声可能从空隙里漏进来。大雨密集到 雨滴融成一片连续的声音,它的低频能盖住来自 马路或锅炉的隆隆声,所以更适合嘈杂的房间。切换时用三分之一秒 交叉淡化,所以你可以在两者之间对比,中间没有间隙。
为什么合成的雨声胜过循环的录音。
一段雨声录音,是某一天、某一个地方的一场雨。它带着那个房间的 反射、排水沟,以及驶过的那辆车,而这些之后都无法去除。 它还必须循环,而雨是最难做好循环的声音之一: 你的耳朵记得事件,所以一声响亮的雨滴或一阵风按时再次出现, 就会变成你在等的那个东西。
这里没有任何片段。每一滴雨都被随机放置,有各自的响度、音高 和长度,这些雨滴被压进两条不同长度的长层里, 各自有各自的雨。这两层本身是有限的,但因为它们的长度没有公因数, 在这个播放器使用的 22.05 kHz 采样率下,合成后的图样要大约 283 天才会重新对齐,采样率更高时更久。没有会把你惊醒的 雷声,也没有被录进去的房间。
这个生成器究竟如何工作。
每一层都从白噪音开始,塑造成一层底:用高通来决定保留多少低频的轰鸣 (小雨 800 Hz,大雨 190 Hz),再轻轻低通。雨滴 是在这次滤波之后才加进去的,所以它们尖锐的起音得以保留。
雨滴砸在表面上,是一阵噪音通过一个宽带通滤波器,在几毫秒内消散。 响度的分布是大多数雨滴很轻,少数很近, 而且只有响的那几滴才明亮,因为距离会让雨滴变得沉闷,也让它变轻。 一小部分雨滴改为气泡声:一个短促的音调, 渐弱的同时音高上升,这正是区分水和木头的线索。
这两层,30 秒和 37 秒加一个采样,以相同的电平通过 一个柔和的机身滤波器和一个高频的软搁架,其中一层带有一阵缓慢的 阵风(每 20 秒一个周期),让底层永远不会完全沉下去。电平用 App 采用的同一种响度测量来匹配。第一层在你点击播放时生成, 第二层稍后生成,并用一秒半淡入。
试试其他声音。
如果雨声不是你想要的质感,平稳的声音是完成同样任务的另一种方式: 粉红噪音是没有雨滴时最接近雨声的, 布朗噪音更低沉,七种风扇 则增添缓慢的起伏。也可以并排比较全部六种噪音颜色。