是什么让海浪声听起来像大海?
是流动。单纯的噪音可以被滤波成浪涛的音色,但它始终是完全均匀的, 耳朵听到的是静电声。大海是三种以不同速度流动的声音: 远处海水永不停歇的低沉涌动,每个浪涌起、拍碎时的主体, 以及泡沫冲上沙滩、退回时明亮的嘶声。
| 层 | 你听到的 | 频段 | 如何流动 |
|---|---|---|---|
| 远处的底层 | 远处的海水,持续的低沉涌动 | 约 420 Hz 以下 | 平稳。永远不会降下去,所以浪与浪之间没有寂静。 |
| 浪涛 | 每个浪的主体 | 约 1.5 kHz 以下 | 随主要一组浪涌起、拍碎。 |
| 泡沫回涌 | 水冲上来又退回去 | 约 650 Hz 以上 | 跟随两组浪,在浪尖最明亮。 |
每个浪都有圆润的涌起、短暂的浪尖和更缓慢的退去,没有两个浪的高度 或长度相同。第二组更轻的浪与第一组错开节奏,所以海岸 永远不会落入规律的呼吸节奏。如果你想要大海的深邃,又完全不要起伏, 布朗噪音是最接近的平稳声音。
用海浪声助眠:会是什么感觉。
很多人觉得,比起寂静,平稳的声音更容易让人入睡,因为它让 开门声、说话声或驶过的汽车不那么明显。海浪声在此之上又有缓慢的起伏, 而这种起伏就是全部的取舍:有些人觉得很容易让人安定下来, 也有些人会注意到每一个浪。
两个实用的要点。请在浪头拍碎的时候而不是间隙里设置音量,这样最响的 时刻也能保持舒适。如果嘈杂的房间总在浪与浪之间安静的片刻漏进来, 没有空隙的声音覆盖得更多:大雨 密集而连续,布朗噪音平稳而低沉。
为什么生成的海浪胜过循环的录音。
一段大海的录音,是某一天、某一片沙滩,带着当天的风、海鸥和路人声 一起录进去的。它还必须循环,而海浪让循环很容易被听出来:耳朵记得那个大浪, 当同一个浪按时再次出现,它就变成了你在等的那个东西。
这里没有任何片段。每一个浪都是随机绘制的,有各自的高度、长度、涌起和 退去,分布在两组不同长度里:30 秒内四个浪,略多于 37 秒内 五个浪。底下水的质感来自两层噪音,分别为 30 秒和 37 秒加一个采样。这些层本身是有限的,但因为它们的 长度没有公因数,浪的图样大约 103 天才会重复, 而底下的质感在这个播放器使用的 22.05 kHz 采样率下,大约 283 天才会重新对齐。这两个周期彼此也是错开的, 所以完整的声音要比其中任何一个都久得多,才会回到 同一个点。
这个生成器究竟如何工作。
两层白噪音各以一半的电平混合,再分成三路:一路 420 Hz 低通, 电平固定,用作远处的底层;一路 1.5 kHz 低通,用作浪涛;一路 650 Hz 高通, 用作泡沫。每个滤波器都是平缓的巴特沃斯斜率,所以不会有振铃或啸叫。
浪本身是控制信号,而不是音频:缓慢的包络, 抬高和降低浪涛与泡沫的电平。每个浪沿一条平滑的曲线涌起,大约 占其长度的四分之一到三分之一,保持一个短暂的浪尖,再更缓慢地退去。每一组 从其周期中的随机位置开始,跨过循环点的那个浪会绕回 去,所以涌动在衔接处依然连续,没有落差。第二组以主组 约三分之一的幅度推动浪涛,同时也为泡沫供给,所以大浪之间, 回涌的水声也一直在动。
混音的末端是 3.8 kHz 的低通,让高频保持柔和,再加一个 45 Hz 的高通, 去掉超低音的隆隆声。它的电平用同一种响度测量与 雨声播放器匹配,所以在两者之间切换时, 同一音量设置下的响度不会变化。一切都是在页面空闲时 用不到一秒的时间生成的,所以通常一点击就开始播放。
试试其他声音。
如果海浪不是你想要的质感,可以试试小雨或大雨, 或者用平稳的声音来完成同样的任务:布朗噪音低沉均匀, 粉红噪音高频更柔和,七种风扇 则增添缓慢的起伏。也可以并排比较全部六种噪音颜色。