雨音を雨らしくするものは?
雨粒です。シャワーと雨嵐の周波数分布は似ていますが、雨だけは一つずつの衝突音でできています。雨粒が面に当たるたびに短い音が鳴り、水たまりに落ちると、ときどき小さく上昇する音がします。遠くの何千もの雨粒は一定のヒス音に溶けます。一つずつ聞き取れる近くの雨粒が、雨だと耳に伝えます。
そのため、このプレイヤーはノイズを濡れた音になるまでフィルター処理するだけではありません。雨と同じスペクトルのフィルターノイズも、一粒ずつの音がなければシャワーや雑音に聞こえます。ここでは雨粒を個別のイベントとして合成し、整形したノイズのベッドに重ねます。雨粒なしで雨のやわらかさを求めるなら、一定音ではピンクノイズが最も近い音です。
小雨と大雨:睡眠に合うのはどちら?
2種類の雨は、雨粒の数、明るさ、下にある低音の量が異なります。なぜその音になるのか分かるよう、数値を示します。
| 雨 | 音の特徴 | 雨粒 | 低音 | 最も近い |
|---|---|---|---|---|
| 小雨 | まばら、薄い、穏やか | 毎秒13滴 | 約800 Hz以下を減衰 | 静かな室内から聞く、窓を打つ雨。 |
| 大雨 | 密、厚い、一定 | 毎秒85滴 | 約190 Hzまで保持 | 屋根と外の道路を打つ土砂降り。 |
小雨は雨粒の間に空間があり、静かに背景へ収まるので、眠りに入るときに聴きやすい音です。その空間は弱点でもあり、声や車の音が隙間から入ることがあります。大雨は雨粒が一つの連続音に溶けるほど密で、低音が道路やボイラーの響きを覆うため、騒がしい部屋に向いています。切り替え時は約3分の1秒でクロスフェードし、途切れず比較できます。
合成した雨が録音ループより優れる理由。
雨の録音は、ある日のある場所に降った一つの嵐です。その部屋の反響、雨どい、通り過ぎた車まで入り、後から取り除けません。さらにループが必要です。耳は出来事を覚えるため、大きな雨粒や突風が一定間隔で戻ると、次に来るのを待つようになり、雨は特に自然なループが難しい音です。
ここに音声クリップはありません。雨粒はそれぞれ固有の音量、音程、長さでランダムに配置され、別々の雨を持つ長さの異なる2つの長いレイヤーに記録されます。各レイヤー自体は有限ですが、長さが互いに素なので、このプレイヤーの22.05 kHzでは組み合わせたパターンが再び揃うまで約283日かかり、より高いレートではさらに長くなります。目を覚ます雷鳴も、録音時の部屋の響きもありません。
このジェネレーターの仕組み。
各レイヤーはホワイトノイズから始まり、ベッド音へ整形されます。低い轟音をどれだけ残すかをハイパスで決め(小雨は800 Hz、大雨は190 Hz)、緩やかなローパスをかけます。雨粒はフィルター処理の後に加えるため、鋭い立ち上がりが残ります。
面に当たる雨粒は、広いバンドパスを通し、数ミリ秒で消えるノイズの破裂音です。多くは小さく、少数だけ近くなるよう音量を決め、明るい音は大きな雨粒だけにします。距離は雨粒を小さくするだけでなく、鈍い音にするためです。一部は泡になり、消えながら音程が上がる短い音で、水と木を聞き分ける手がかりになります。
30秒と37秒+1サンプルの2レイヤーを同じ音量で再生し、穏やかなボディフィルターと高域のソフトなシェルフを通します。一方には20秒で1周期のゆっくりした風を加え、ベッド音が完全に落ち込まないようにします。音量はアプリと同じラウドネス測定で揃えます。最初のレイヤーは再生を押したとき、2つ目は少し後に生成され、1.5秒かけて入ります。
ほかの音も試す。
雨の質感が合わない場合、一定音で同じ目的に取り組めます。ピンクは雨粒のない雨に最も近く、ブラウンはより深く、7種類の扇風機音はゆっくりしたうねりを加えます。6色のノイズを並べて比較することもできます。