O que faz a chuva soar como chuva?
As gotas. Um chuveiro e uma chuva têm distribuições de frequência parecidas, mas só a chuva tem impactos separados: um toque curto quando cada gota atinge uma superfície e, às vezes, um pequeno som ascendente quando cai em água parada. Milhares de gotas distantes se misturam em um chiado constante. As poucas que ouvimos uma a uma, mais próximas, dão a sensação de chuva.
Por isso, este player não usa apenas ruído filtrado. Sem os impactos individuais, um ruído com o espectro da chuva lembra um chuveiro ou estática. Aqui, cada gota é sintetizada como um evento separado sobre um fundo de ruído filtrado. Se você quer a suavidade da chuva sem as gotas, o ruído rosa é a opção contínua mais próxima.
Chuva leve ou forte: qual combina com seu sono?
As duas chuvas diferem no número de gotas, na intensidade dos agudos e na quantidade de graves ao fundo. Os valores abaixo ajudam a entender por que elas soam diferentes.
| Chuva | Caráter | Gotas | Graves | Mais parecido com |
|---|---|---|---|---|
| Chuva leve | Espaçada, leve e suave | 13 por segundo | Atenuados abaixo de cerca de 800 Hz | Chuva na janela, ouvida de dentro de um quarto silencioso. |
| Chuva forte | Densa, encorpada e constante | 85 por segundo | Presentes até cerca de 190 Hz | Chuva intensa sobre o telhado e a rua. |
A chuva leve deixa espaço entre as gotas, criando um fundo discreto para adormecer. Esse espaço também é seu limite: vozes ou carros podem continuar audíveis. Na chuva forte, as gotas se fundem em um som contínuo e os graves ajudam a encobrir o ronco de uma rua ou caldeira. Ao trocar de chuva, uma transição cruzada de um terço de segundo permite comparar sem interrupção.
Por que a chuva sintetizada evita as limitações de uma gravação repetida.
Uma gravação registra uma chuva, num lugar, em um dia. As reflexões do ambiente, a calha e o carro que passou ficam no áudio e não podem ser removidos depois. A gravação também precisa se repetir. A chuva é difícil de repetir sem chamar atenção: o ouvido lembra de uma gota alta ou rajada, e você pode começar a esperar que ela volte.
Aqui não há gravação. Cada gota recebe posição, volume, frequência e duração aleatórios em duas camadas longas de durações diferentes, cada uma com sua própria chuva. As camadas são finitas, mas seus comprimentos não têm um divisor comum. O padrão combinado só volta a coincidir após cerca de 283 dias na taxa de 22,05 kHz deste player, e demora mais em taxas maiores. Não há trovões nem a acústica de um lugar gravado.
Como este gerador funciona.
Cada camada começa com ruído branco moldado para formar o fundo. Um filtro passa-altas define quanto ronco grave permanece: 800 Hz na chuva leve e 190 Hz na forte. Um filtro passa-baixas suaviza os agudos. As gotas são adicionadas depois desses filtros, preservando o início nítido de cada impacto.
O impacto de uma gota é uma pequena rajada de ruído que passa por um filtro passa-faixa amplo e desaparece em poucos milissegundos. O sorteio do volume produz muitas gotas fracas e algumas próximas; só as mais altas têm agudos marcantes, pois a distância suaviza tanto o volume quanto os agudos. Uma pequena parte dos eventos representa bolhas: tons curtos que sobem de frequência enquanto desaparecem, distinguindo o som da água do som de madeira.
As duas camadas, de 30 segundos e 37 segundos mais uma amostra, tocam no mesmo nível, passando por filtros suaves que moldam o corpo do som e os agudos. Uma rajada lenta em uma camada, com um ciclo a cada 20 segundos, mantém o fundo em movimento sem fazê-lo desaparecer. Os volumes usam a mesma medição de sonoridade do app. A primeira camada é gerada ao tocar em reproduzir; a segunda entra logo depois, gradualmente, em um segundo e meio.
Experimente os outros sons.
Se a chuva não combina com você, um som contínuo oferece outra textura: o rosa é o mais próximo da chuva sem gotas, o marrom é mais grave e os sete ventiladores têm uma oscilação lenta. Ou compare as seis cores de ruído lado a lado.