빗소리를 비답게 만드는 것은 무엇일까요?
빗방울이에요. 샤워와 비바람은 비슷한 주파수 분포를 갖지만 비만 개별 충돌음으로 이뤄져요. 방울이 표면에 닿을 때마다 짧은 소리가 나고, 고인 물에 떨어지면 가끔 작게 올라가는 소리가 나요. 멀리 있는 수천 방울은 일정한 쉿 소리로 흐려지고, 하나씩 들릴 만큼 가까운 몇 방울이 비라고 알려줘요.
그래서 이 플레이어는 노이즈를 젖은 소리처럼 들릴 때까지 필터링하기만 하지 않아요. 비와 같은 스펙트럼의 필터 노이즈도 개별 빗방울이 없으면 샤워나 잡음처럼 들려요. 여기서는 모든 방울을 독립된 사건으로 합성해 다듬은 노이즈 바탕에 올려요. 빗방울 없이 비의 부드러움만 원한다면 일정한 소리 중 핑크노이즈가 가장 가까워요.
가벼운 비와 폭우: 수면에 맞는 것은?
두 비는 방울 수, 밝기, 아래에 깔린 저음의 양이 달라요. 왜 그렇게 들리는지 알 수 있도록 수치를 적었어요.
| 비 | 캐릭터 | 빗방울 | 저음 | 가장 가까운 소리 |
|---|---|---|---|---|
| 잔잔한 빗소리 | 성기고 얇고 부드러움 | 초당 13방울 | 약 800Hz 아래 감쇠 | 조용한 방 안에서 듣는 창문 위의 비. |
| 거센 빗소리 | 촘촘하고 풍성하고 일정함 | 초당 85방울 | 약 190Hz까지 유지 | 지붕과 바깥 도로에 쏟아지는 폭우. |
가벼운 비는 방울 사이에 공간이 있어 조용히 배경에 머물고 잠들 때 듣기 쉬워요. 그 공간은 한계이기도 해서 목소리나 차 소리가 틈으로 들어올 수 있어요. 폭우는 방울이 하나의 연속음으로 합쳐질 만큼 촘촘하고 저음이 도로나 보일러의 울림을 덮어 시끄러운 방에 더 좋아요. 전환할 때 약 3분의 1초 동안 크로스페이드해 끊김 없이 비교할 수 있어요.
합성한 비가 반복 녹음보다 나은 이유.
비 녹음은 어느 날 한 장소의 폭풍 하나예요. 그 방의 반사음, 빗물받이, 지나간 차까지 들어가고 나중에 뺄 수 없어요. 반복도 해야 해요. 귀는 사건을 기억해서 큰 빗방울이나 돌풍이 일정하게 돌아오면 다음을 기다리게 되므로 비는 자연스럽게 반복하기 가장 어려운 소리 중 하나예요.
여기에는 클립이 없어요. 각 빗방울은 고유한 크기, 음높이, 길이로 무작위 배치되고, 서로 다른 비를 가진 길이가 다른 두 긴 레이어에 찍혀요. 레이어 자체는 유한하지만 길이가 서로소라 이 플레이어의 22.05kHz에서는 결합 패턴이 약 283일 동안 다시 맞지 않고, 더 높은 레이트에서는 더 길어요. 잠을 깨우는 천둥이나 녹음된 방의 울림도 없어요.
이 생성기가 실제로 작동하는 방식.
각 레이어는 백색소음에서 시작해 바탕으로 다듬어요. 낮은 굉음을 얼마나 남길지 하이패스로 정하고(가벼운 비 800Hz, 폭우 190Hz) 부드럽게 로우패스해요. 빗방울은 필터링 뒤에 더해 날카로운 시작이 남아요.
표면에 닿는 방울은 넓은 밴드패스를 통과해 몇 밀리초 안에 사라지는 노이즈예요. 대부분은 희미하고 일부만 가깝게 들리도록 크기를 정하며, 거리는 방울을 작게 할 뿐 아니라 둔하게 하므로 큰 방울만 밝아요. 일부는 거품으로, 사라지며 음높이가 올라가는 짧은 소리가 물과 나무를 구별하는 단서가 돼요.
30초와 37초에 한 샘플을 더한 두 레이어는 같은 크기로 재생되며 부드러운 바디 필터와 고음 선반 필터를 지나가요. 한 레이어에 20초마다 한 번 도는 느린 돌풍을 더해 바탕이 완전히 꺼지지 않게 해요. 볼륨은 앱과 같은 라우드니스 측정으로 맞춰요. 첫 레이어는 재생을 누를 때, 두 번째는 잠시 뒤 생성돼 1.5초 동안 들어와요.
다른 소리도 들어보세요.
비의 질감이 맞지 않다면 일정한 소리로 같은 일을 할 수 있어요. 핑크는 빗방울 없는 비에 가장 가깝고, 브라운은 더 깊으며, 일곱 선풍기는 느린 흐름을 더해요. 또는 여섯 노이즈 컬러를 나란히 비교하세요.