Vad gör att havsljud låter som havet?
Rörelse. Vanligt brus kan filtreras tills det har bränningens färg, men det förblir helt jämnt, och örat hör statiskt brus. Havet är tre ljud som rör sig i olika hastighet: en låg dyning från det avlägsna vattnet som aldrig upphör, kroppen i varje våg när den reser sig och bryts, och det ljusa fräsandet från skum som rinner upp på sanden och tömmer sig.
| Lager | Det du hör | Område | Hur det rör sig |
|---|---|---|---|
| Avlägsen botten | Det avlägsna vattnet, en låg jämn dyning | Under cirka 420 Hz | Jämnt. Det sjunker aldrig, så det finns ingen tystnad mellan vågorna. |
| Bränning | Kroppen i varje våg | Under cirka 1,5 kHz | Sväller och bryts med huvudserien av vågor. |
| Skumsvall | Vatten som rinner upp och tömmer sig | Över cirka 650 Hz | Följer båda serierna av vågor, ljusast vid vågtoppen. |
Varje våg har en rundad stigning, en kort topp och en långsammare reträtt, och inga två har samma höjd eller längd. En andra, tystare serie vågor rör sig i otakt med den första, så att stranden aldrig faller in i en regelbunden andningsrytm. Om du vill ha havets djup helt utan rörelse är brunt brus det närmaste jämna ljudet.
Havsvågor för sömn: vad du kan vänta dig.
Många tycker att ett jämnt ljud är lättare att somna till än tystnad, eftersom det gör en dörr, en röst eller en bil som passerar mindre märkbar. Havsljud gör det jobbet med en långsam stigning och sänkning ovanpå, och den rörelsen är hela valet: en del tycker att det är lätt att sjunka in i, andra märker varje våg.
Två praktiska punkter. Ställ in volymen medan en våg bryts, inte i en stiltje, så att de högsta ögonblicken förblir behagliga. Och om ett bullrigt rum fortsätter att tränga igenom i den tysta stunden mellan vågorna täcker ett ljud utan uppehåll mer: kraftigt regn är tätt och sammanhängande, och brunt brus är jämnt och djupt.
Därför slår genererade vågor en loopad inspelning.
En inspelning av havet är en strand, en dag, med den dagens vind, måsar och förbipasserande inbakade. Den måste också loopa, och vågor gör att loopar är lätta att höra: örat minns en stor våg, och när samma kommer tillbaka enligt ett schema blir det det du väntar på.
Inget här är ett klipp. Varje våg dras slumpmässigt, med egen höjd, längd, stigning och reträtt, i två serier med olika längd: fyra vågor på 30 sekunder och fem på drygt 37. Vattenstrukturen under kommer från två brusskikt på 30 sekunder och 37 sekunder plus ett sampel. Själva skikten är ändliga, men eftersom deras längder inte har någon gemensam faktor upprepas inte vågmönstret på cirka 103 dagar, och strukturen under det linjerar inte upp igen på cirka 283 dagar vid den samplingsfrekvens på 22,05 kHz som den här spelaren kör med. De två cyklerna är också i otakt med varandra, så hela ljudet tar mycket längre tid än någon av dem på sig att komma tillbaka till samma punkt.
Så fungerar den här generatorn egentligen.
Två vita brusskikt blandas på halv nivå vardera och delas i tre: ett lågpass vid 420 Hz på fast nivå för den avlägsna botten, ett lågpass vid 1,5 kHz för bränningen och ett högpass vid 650 Hz för skummet. Varje filter har en mjuk Butterworth-lutning, så ingenting ringer eller vinar.
Själva vågorna är styrsignaler, inte ljud: långsamma envelopper som höjer och sänker nivåerna för bränning och skum. Varje våg stiger längs en jämn kurva under ungefär en fjärdedel till en tredjedel av sin längd, håller en kort topp och avtar långsammare. Varje serie startar vid en slumpmässig punkt i sin cykel, och vågen som korsar loopgränsen fortsätter runt den, så dyningen fortsätter genom skarven utan någon dipp. Den andra serien rör bränningen med ungefär en tredjedel av huvudseriens djup och matar också skummet, så svallet fortsätter röra sig mellan de stora vågorna.
Mixen avslutas med ett lågpass vid 3,8 kHz, som håller toppen mjuk, och ett högpass vid 45 Hz som tar bort subbasmullret. Dess nivå matchas mot regnspelaren med samma loudnessmätning, så att växla mellan de två inte ändrar hur högt det låter vid samma volyminställning. Allt genereras på en bråkdel av en sekund medan sidan är inaktiv, så uppspelningen startar oftast direkt.
Prova de andra ljuden.
Om vågor inte är rätt struktur, prova lätt eller kraftigt regn, eller ett jämnt ljud för samma jobb: brunt är djupt och jämnt, rosa är mjukare i toppen, och sju fläktar lägger till en långsam svepning. Eller jämför alla sex brusfärger sida vid sida.