是什麼讓海浪聲聽起來像海?
移動。單純的噪音可以濾成浪花的音色,但它始終完全平穩,耳朵聽到的是雜訊。海是三種以不同速度移動的聲音: 來自遠方海水、從不停歇的低沉翻滾,每一道浪隆起並碎開時的浪體, 以及泡沫沖上沙灘、再退去時明亮的嘶嘶聲。
| 層次 | 你聽到的 | 頻率範圍 | 如何移動 |
|---|---|---|---|
| 遠處底層 | 遠方的海水,低沉而持續的翻滾 | 約 420 Hz 以下 | 穩定。它從不沉下去,所以浪與浪之間沒有靜默。 |
| 浪花 | 每一道浪的浪體 | 約 1.5 kHz 以下 | 隨主浪組隆起並碎開。 |
| 泡沫沖刷 | 水沖上來又退回去 | 約 650 Hz 以上 | 隨著兩組浪起伏,在浪頂最明亮。 |
每一道浪都有圓潤的隆起、短暫的浪頂與較緩慢的退去,沒有兩道浪的高度 或長度相同。第二組較安靜的浪與第一組彼此錯開,所以海岸線 不會落入規律的呼吸節奏。如果你想要海的深度,卻完全沒有 起伏,棕噪音是最接近的穩定聲音。
用於睡眠的海浪聲:可以期待什麼。
許多人覺得穩定的聲音比寂靜更容易入睡,因為它讓 關門聲、人聲或經過的車聲不那麼明顯。海浪聲在此之上加入緩慢的 起伏來完成這項工作,而那個起伏正是選擇的全部重點:有些人覺得很容易融入, 有些人則會注意到每一道浪。
兩個實用的提醒。請在浪正在碎開時設定音量,而不是在平靜的間隙,這樣最大聲的 時刻也能保持舒適。而且,如果吵鬧的房間總是在浪與浪之間安靜的片段 穿透進來,沒有空隙的聲音蓋得更多:大雨 密集而連續,棕噪音穩定而深沉。
為什麼生成的海浪勝過循環播放的錄音。
海的錄音,是某一天、某一片海灘,連同那天的風、海鷗與路人 一起烙進去的聲音。它還必須循環,而海浪使循環很容易被聽出來:耳朵會記住一道大浪, 而當同一道浪按時再度出現,它就變成你在等待的東西。
這裡沒有任何一段是剪輯。每一道浪都隨機抽取,各有自己的高度、長度、隆起與 退去,分屬兩組長度不同的浪組:30 秒內四道浪,略多於 37 秒內 五道浪。底下的水質感來自兩個噪音層,長度為 30 秒與 37 秒加一個取樣。這些層本身是有限的,但因為它們的 長度沒有共同的因數,浪的圖樣大約 103 天才會重複, 而在這個播放器使用的 22.05 kHz 取樣率下,底下的質感大約 283 天才會重新對齊。 這兩個週期彼此也是錯開的,所以完整的聲音要回到 同一個點,比任何一個週期都久得多。
這個產生器實際如何運作。
兩個白噪音層各以一半的音量混合,並分成三路:在 420 Hz 的低通濾波 以固定音量作為遠處底層,1.5 kHz 的低通濾波作為浪花,以及 650 Hz 的高通濾波 作為泡沫。每個濾波器都是柔和的 Butterworth 斜率,所以不會產生共振或哨音。
浪本身是控制訊號,而不是音訊:緩慢的包絡, 用來升高與降低浪花與泡沫的音量。每一道浪沿著平滑的曲線,在其長度的大約 四分之一到三分之一處隆起,維持短暫的浪頂,再更緩慢地退去。每一組 從其週期中的隨機位置開始,而跨過循環點的那道浪會繞回 接上,所以湧浪在接合處持續,沒有凹陷。第二組以約 主浪組三分之一的深度推動浪花,也會推動泡沫,所以 大浪之間,沖刷聲仍持續流動。
混音最後經過 3.8 kHz 的低通濾波,讓高頻端保持柔和,再經過 45 Hz 的高通濾波, 去除超低頻的隆隆聲。它的音量以相同的響度量測方式與 雨聲播放器匹配,所以在兩者之間切換時, 相同的音量設定下,聽起來的大小不會改變。所有內容都在頁面閒置時, 以不到一秒的時間生成,所以通常可以立刻開始播放。
試試其他聲音。
如果海浪不是你要的質感,可以試試小雨或大雨, 或用穩定的聲音處理同一件事:棕噪音深沉而平穩, 粉紅噪音高頻較柔和,而七種風扇 則加入緩慢的掃動。或並排比較全部六種顏色的噪音。