¿Qué hace que estos sonidos suenen a mar?
El movimiento. Puedes filtrar ruido hasta darle el perfil del oleaje, pero seguirá siendo uniforme y el oído lo percibirá como estática. El mar combina tres sonidos que se mueven a distintas velocidades: el rumor grave y continuo del agua lejana, el cuerpo de cada ola al crecer y romper, y el siseo agudo de la espuma al avanzar por la arena y retirarse.
| Capa | Lo que oyes | Frecuencias | Movimiento |
|---|---|---|---|
| Fondo sonoro lejano | El agua a lo lejos, un rumor grave y constante | Por debajo de unos 420 Hz | Constante. Nunca baja, así que no hay silencio entre las olas. |
| Oleaje | El cuerpo de cada ola | Por debajo de unos 1,5 kHz | Crece y rompe con la serie principal de olas. |
| Espuma | El agua que avanza y se retira | Por encima de unos 650 Hz | Sigue ambas series de olas; tiene más agudos en la cresta. |
Cada ola crece suavemente, alcanza una cresta breve y se retira más despacio. No hay dos con la misma altura o duración. Una segunda serie, más suave, avanza a destiempo respecto a la primera para que el sonido de la orilla nunca adopte un ritmo regular de respiración. Si quieres la profundidad del mar sin movimiento, el ruido marrón es el sonido constante más parecido.
Olas del mar para dormir: qué puedes esperar.
A muchas personas les resulta más fácil dormirse con un sonido constante que en silencio, porque hace menos perceptibles una puerta, una voz o un coche que pasa. El mar cumple esa función y añade un ascenso y descenso lentos. Ese movimiento es lo que determina la elección: a algunas personas les ayuda a relajarse; otras prestan atención a cada ola.
Dos consejos prácticos. Ajusta el volumen mientras rompe una ola, no en una pausa, para que los momentos más intensos sigan siendo cómodos. Si los ruidos de la habitación se cuelan en los intervalos entre olas, un sonido sin pausas cubrirá más: la lluvia intensa es densa y continua, y el ruido marrón es constante y profundo.
Por qué las olas generadas superan a una grabación en bucle.
Una grabación del mar recoge una playa en un día concreto, con el viento, las gaviotas y las personas que pasaron por allí. Además, tiene que repetirse, y las olas hacen fácil reconocer el bucle: el oído recuerda una ola grande y, cuando vuelve a intervalos regulares, acabas esperándola.
Aquí no se reproduce una grabación. Cada ola se genera al azar, con su propia altura, duración, ascenso y retirada, en dos series de distinta duración: cuatro olas en 30 segundos y cinco en algo más de 37. La textura del agua procede de dos capas de ruido de 30 segundos y de 37 segundos más una muestra. Las capas son finitas, pero sus longitudes no comparten factores. Por eso el patrón de olas tarda unos 103 días en repetirse, y la textura del fondo, unos 283 días en coincidir de nuevo a la frecuencia de muestreo de 22,05 kHz que usa este reproductor. Los dos ciclos también están desacompasados entre sí, así que el sonido completo tarda mucho más que cualquiera de ellos en volver al mismo punto.
Cómo funciona este generador.
Se mezclan dos capas de ruido blanco, cada una a la mitad de nivel, y la mezcla se divide en tres ramas: un filtro pasabajos a 420 Hz y nivel fijo para el fondo lejano, otro pasabajos a 1,5 kHz para el oleaje y un pasaaltos a 650 Hz para la espuma. Todos usan una pendiente Butterworth suave para evitar resonancias y silbidos.
Las olas son señales de control, no audio: envolventes lentas que suben y bajan el nivel del oleaje y de la espuma. Cada ola asciende con una curva suave durante aproximadamente un cuarto o un tercio de su duración, mantiene una cresta breve y baja más despacio. Cada serie comienza en un punto aleatorio de su ciclo. La ola que atraviesa la unión del bucle continúa al otro lado, de modo que el oleaje no pierde intensidad en el empalme. La segunda serie modula el oleaje con alrededor de un tercio de la profundidad de la principal y también mueve la espuma, para mantener el agua en movimiento entre las olas grandes.
La mezcla termina con un filtro pasabajos a 3,8 kHz, que suaviza los agudos, y un pasaaltos a 45 Hz, que elimina el retumbo subgrave. Su nivel se iguala al del reproductor de lluvia con la misma medición de sonoridad: al pasar de uno a otro con el mismo ajuste de volumen, la intensidad percibida se mantiene. Todo se genera en una fracción de segundo mientras la página está inactiva, por lo que la reproducción suele empezar al instante.
Prueba los otros sonidos.
Si la textura de las olas no te convence, prueba la lluvia ligera o intensa, o un sonido constante que cumpla la misma función: el marrón es profundo y uniforme, el rosa tiene agudos más suaves y los siete ventiladores añaden una oscilación lenta. También puedes comparar los seis colores de ruido.