O que faz este som parecer o mar?
O movimento. É possível filtrar um ruído para aproximar seu timbre do mar, mas, se ele permanece constante, o ouvido percebe estática. Aqui, o mar é formado por três sons que se movem em velocidades diferentes: o ronco grave e constante da água distante, o corpo de cada onda crescendo e quebrando e o chiado agudo da espuma subindo pela areia e recuando.
| Camada | O que você ouve | Faixa de frequência | Movimento |
|---|---|---|---|
| Fundo distante | Água ao longe, com um ronco grave constante | Abaixo de cerca de 420 Hz | Constante. Não desaparece, então não há silêncio entre as ondas. |
| Arrebentação | O corpo de cada onda | Abaixo de cerca de 1,5 kHz | Cresce e quebra com o conjunto principal de ondas. |
| Espuma | Água avançando e recuando | Acima de aproximadamente 650 Hz | Acompanha os dois conjuntos, com mais agudos na crista. |
Cada onda sobe suavemente, mantém uma crista curta e recua mais devagar. Nenhuma tem a mesma altura ou duração. Um segundo conjunto, mais baixo, se move fora de sincronia com o primeiro, evitando um ritmo regular. Se você prefere a profundidade do mar sem movimento, o ruído marrom é o som constante mais próximo.
Ondas do mar para dormir: o que esperar.
Muitas pessoas adormecem mais facilmente com um som constante do que no silêncio, pois portas, vozes ou carros passando chamam menos atenção. As ondas fazem esse trabalho com aumentos e quedas lentos de volume. Esse movimento é o principal critério de escolha: algumas pessoas relaxam com ele, enquanto outras percebem cada onda.
Duas dicas práticas: ajuste o volume quando uma onda quebra, não na pausa, para que os momentos mais altos sejam confortáveis. Se o barulho do ambiente aparece entre as ondas, um som sem pausas pode encobrir mais: a chuva forte é densa e contínua, e o ruído marrom é constante e grave.
Por que ondas geradas evitam as limitações de uma gravação repetida.
Uma gravação registra uma praia em um dia, incluindo o vento, as gaivotas e as pessoas que passaram. Ela também precisa se repetir. As ondas tornam essa repetição fácil de perceber: o ouvido lembra de uma onda marcante, e você pode começar a esperar que ela volte.
Aqui não há gravação. Cada onda recebe altura, duração, subida e recuo aleatórios em dois conjuntos de durações diferentes: quatro ondas em 30 segundos e cinco em pouco mais de 37. A textura da água vem de duas camadas de ruído, de 30 segundos e 37 segundos mais uma amostra. As camadas são finitas, mas seus comprimentos não têm um divisor comum. O padrão de ondas só volta a coincidir após cerca de 103 dias e a textura, após cerca de 283 dias, na taxa de 22,05 kHz deste player. Os dois ciclos também ficam fora de sincronia entre si, então o som completo demora muito mais para retornar ao mesmo ponto.
Como este gerador funciona.
Duas camadas de ruído branco são misturadas, cada uma com metade do nível, e divididas em três caminhos: um filtro passa-baixas a 420 Hz mantém o fundo distante constante, outro a 1,5 kHz forma a arrebentação e um passa-altas a 650 Hz forma a espuma. Os filtros usam curvas suaves de Butterworth, evitando ressonâncias e assobios.
As ondas são sinais de controle, não áudio: envelopes lentos que fazem subir e descer os níveis da arrebentação e da espuma. Cada onda sobe por uma curva suave durante cerca de um quarto a um terço da sua duração, mantém uma crista curta e recua mais devagar. Cada conjunto começa em um ponto aleatório do ciclo. A onda que atravessa o ponto de repetição continua do outro lado, sem uma queda na emenda. O segundo conjunto modula a arrebentação com cerca de um terço da intensidade do principal e também movimenta a espuma entre as ondas maiores.
A mistura termina em um filtro passa-baixas a 3,8 kHz, que suaviza os agudos, e um passa-altas a 45 Hz, que remove os graves muito profundos. O nível é ajustado à mesma medição de sonoridade do player de chuva, para que trocar de um para o outro não mude o volume percebido no mesmo ajuste. O som é gerado em uma fração de segundo enquanto a página está parada, então normalmente começa a tocar na hora.
Experimente os outros sons.
Se as ondas não combinam com você, experimente chuva leve ou forte ou um som constante: o marrom é grave e uniforme, o rosa tem agudos mais suaves e os sete ventiladores acrescentam uma oscilação lenta. Ou compare as seis cores de ruído lado a lado.